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7.欢迎来到《美妙世界》
    “嗯,情绪值稳定,心率正常,测试通过,你没有说谎。”艾克点了点头。“你放心,你目前没有嫌疑,死者至少已经死去了好几天,你目前只是第一目击者。未来我们会对此事展开调查,可能还会找你。”
    季乐点了点头。
    “别浪费时间在普通人身上,艾克,过来看看这具尸体。”已经进入房间内的一位治安官探出头喊道。
    艾克对着季乐点了点头,然后就走了进去。
    季乐暗自松了一口气,不过他并没有立刻就走。
    做戏要全套,他装作精神萎靡的样子,扶着墙一点点地向楼下挪动着。
    这时,金队才慢悠悠地走过来,看到季乐软弱无力的样子,微微摇了摇头。
    “还以为是个精神力过硬的人。”
    一楼的民众大部分已经缓过来了,他们也像季乐一样精神萎靡,但这些人是真的虚弱,不是装出来的。
    季乐跟着这些居民,成功混出了公寓,通过了外面的情绪值测量器后,被放行了。
    回到家后,季乐才完全放松下来。
    现在的时间是凌晨4:00,整个事件仅仅过去了几个小时,但季乐却感觉过去了好几天一样。
    回到家里,他便打开了虚拟重构系统,《美好世界》的项目文件。
    “原来试玩版已经做得差不多了,我只要再调优一下细节就可以了。看来这次不需要眼镜李帮我新做功能,我自己就能完成这些工作。”
    但即使是这样,他也忙碌了一天一夜,在不知什么时候,沉沉的睡去。
    【试玩版“血色公寓”正在上传——】
    【达成里程碑:获得100个下载。】
    【达成里程碑:获得300个下载。】
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    阿比斯是一位恐怖游戏主播,这一天他像往常一样在游戏榜单上寻找可以作为素材的游戏。
    “让我来看看新的月份有什么刺激点的游戏……”
    阿比斯浏览着页面,从第一名一个个的往下看。
    “排行第一名的恐怖游戏果然又是菲利普公司的《求生之旅》,这款游戏我上次直播过了,菲利普公司做的游戏就是精良。”阿比斯感叹道。
    而观众们也同感。
    “虽然恐怖游戏是小众,但菲利普公司在这个方向做的一样很好。”
    “自由度很高,而且能极大的调动起我的情绪,和之前那些无聊的游戏完全不是一个档次。”
    “它挺刺激的,差点让我的脑内终端发出警报。”
    “总之,《求生之旅》是我近些年来玩到的最恐怖刺激的游戏。”
    突然,一个不一样的声音插了进来。
    “《求生之旅》完全不恐怖,不就是在一个废弃的洞穴的探索吗?既没有怪物也不溅血,就是场景做得黑了点,这就把你们都吓到了?”
    满屏的评论中,只有这一条唱反调,因此阿比斯和其他观众一下子就注意到了他。
    “都那么黑了,还不恐怖?《求生之旅》中虽然没有怪物,但设置的惊吓点非常突然。”阿比斯其实有点不服气。
    “那是吓你一跳,不是真的恐怖。要我说真正的恐怖是心灵上的压迫感,我最近玩到了一款游戏,达到了这个标准。”
    “比《求生之旅》做得还好的游戏吗?这不可能吧?”
    “恐怖游戏排行榜第20名,你们去玩玩看,吓尿了别怪我。”
    “才20名?这很靠后了吧?”
    “这款游戏才刚刚上,但我确定它的排名还会升,至少能到前十吧。毕竟它前期没有任何的宣传,自然比不了菲利普公司的游戏热度高。”
    “既然这位观众老爷这么笃定,我今天就去试试,其实我是不信有哪家公司的游戏能比菲利普公司做的还好的。”阿比斯轻蔑地笑了笑,翻开排行榜,向下数着第20名。
    《美妙世界——血雾公寓免费测试版》
    “这是什么玩意?”
    看了一眼开发商,他完全不认识,而且正如那位观众所说,这游戏的排名在刚才又提升到了第19名。
    恐怖新游畅销榜前20名,名次不算靠前,但也不是那么容易上去的。归根结底还是因为,前20名的游戏几乎都被类似菲利普公司这种大厂商包揽了,这种名不见传的游戏根本没可能上榜。
    阿比斯对这个游戏完全没有印象,也没有从朋友那里听说任何消息。这说明,这个游戏在前期宣发阶段完全没有进行宣传,或者说宣传力度并不大。
    在这种情况下,都能冲到新游畅销榜的前20名内,这说明这款游戏应该确实有它的独到之处,至少口碑是由玩家实打实的积攒起来的。
    他看到下载量还在不断增多。
    与此同时,观众们也在不断地发着即时评论,阿比斯确定了,这款游戏在之前确实没有进行宣传过,绝大多数观众和他的反应是一样的。
    “这是什么鬼名字?完全没听过啊,不会是菲利普公司秘密研发的测试游戏吧?”
    “都冲到畅销榜前20了,总不是小公司做的吧?”
    “开发商叫乐子禾,没听说啊。”
    “这种没听说过的开发商,做出来的游戏能好玩吗?”
    观众们对这个突然冒出来的新游都很好奇。
    “那今天就玩这款游戏了,希望别太垃圾,我就不信这游戏能比《求生之旅》更好玩。”
    阿比斯下载游戏,几秒钟,游戏就已经安装到了他的脑内终端。
    进入游戏!
    他眼前一黑,接着便进入了游戏场景。
    如今的游戏已经可以做到身临其境,数据将通过脑内终端连接到神经,画面将直接传输到视网膜上,而在游戏内的其他感觉都将直接作用在神经中枢上。
    不过这种身临其境的感觉非常容易让玩家完全沉浸,以至于无法分辨现实和虚幻,因此,游戏厂商会故意将感官系统做得非常失真。
    比如几乎完全屏蔽疼痛感,让走路的感觉就像是踩在棉花上。这极大地影响了游戏的体验,也让很多玩家都不满意这种规则。
    不是厂商不愿意提升质感和游戏体验,而是因为政策。一旦有厂商违反规定,将游戏内的各项感觉提升,就会受到严重的惩罚。同时脑内终端也在时刻监视着玩家的情况,一旦精神波动有一丁点的起伏,就会被强制下线。
    就是说,以目前的技术,游戏体验是无法既调动起玩家的情绪,又不触发脑内终端的警报的。一旦被乌托邦系统发现这款游戏导致人们的情绪值不稳定,游戏本身就会被查封。
    【你将沉浸于此,你将找回丢失已久的情感体验。】
    【你将感受心跳加速的刺激,也将感动到痛哭流涕。】
    【释放你的情感吧,重新找回做人的体验!】
    【欢迎来到《美妙世界》!】