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第94章 传神的家乡小调。
    这一捋,就是几乎两天。
    两人完全没有着急做音乐。
    想要用音乐表达什么,首先要去理解什么。
    “倭岛这场景里描绘倭寇的角色音乐......那肯定是要用都节调式了。”
    房澈想都没想,脱口而出。
    李少杰也点了点头。
    这个基本没的说的。
    “嗯,说的不错,家乡的小调了属于是,房大佐!!”
    “李桑!故乡的樱花开了!”
    “哈哈哈!你闭嘴。”
    两人梳理完剧情后,笑呵呵的开始了创作思路的交流。
    “乐器方面用一点三味线?”
    李少杰若有所思的问道。
    “加一点rb鼓?”
    “嗯,肯定的。”
    房澈很赞成。
    想描写倭......
    咳咳。
    樱花味。
    那肯定还是要上三味线的。
    “那杰哥,你觉得哪种三味线比较好?”
    房澈问道。
    “地歌三味线?高音区多一些?”
    “嗯.......不不,我觉得还是长呗三味线好一点,有种歌舞伎的感觉。”
    李少杰撇了撇嘴。
    “倭寇嘛,多少得掺点堕落在里面。”
    “也是,小日子过得不错,怎么可能缺少这种东西,嘿嘿嘿~”
    “最好再来点特么的能剧?”
    李少杰的话让房澈抖了一下。
    “要不要这样啊杰哥,这就有点阴间了吧......”
    “能剧确实不太合适,不过加点特色还是可以的。”
    李少杰笑了笑,便跟房澈学了起来。
    “我指的是那种......霓虹戏剧里的语气助词。”
    “【哟~~~~】【呜!!】的那种怪叫。”
    “卧槽我有画面了。”
    房澈差点笑出声。
    霓虹音乐里的这种咦哟~~哟呜~~的叫声.......
    其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的“噫吁嚱呜呼”这一类的词语。
    放到现在的话......那大概就是。
    “芜湖~起飞!”
    起飞之前不芜湖一下,怪怪的。
    “对对对!是得加点怪叫在里面。”
    房澈突然感觉自己脑洞大开。
    “对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候......干脆直接trap怎么样?”
    “可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。”
    “嗯嗯.......”
    场景音乐,尽可能......
    不。
    几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。
    更不要加入太多的特技。
    毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。
    场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。
    更何况......
    就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是?
    ......
    “1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?”
    “嗯对......”
    李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。
    “等等,你这里的f音我觉得用dm不太行,可以换成bm7和弦。”
    “对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的......”
    两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。
    “场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”
    李少杰特别提醒了一下。
    “额......杰哥,那记忆点.......”
    场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。
    有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的bgm里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。
    但还不能完全没有记忆点!!
    记忆点是非常关键的,至少让人听到bgm就觉得身临其境。
    “这样,记忆点完全可以运用刚刚说的,三味线的音色与怪叫来打造。”
    李少杰说道。
    就这样,你一言我一语中,乐曲的雏形缓慢成型。
    经过许多次的修理更正......
    “杰哥,这个曲子起个啥名?”
    房澈伸了个懒腰。
    又黑又胖,活像是个弹力拉伸橡胶球的黑色款。
    从李少杰的正面看,活像是.......
    这个:=o=。
    “就叫《倭寇》,谁来了都得叫《倭寇》。”
    李少杰翻了个白眼。
    “不然叫啥啊?倭瓜?”
    “.......”
    小黑胖子站起身。
    “那杰哥?差不多咱们可以交卷了?”
    “可以。”
    李少杰点了点头。
    想要拿下参与资格并不难,甚至可以说有点简单。
    基本上,只要发了,就完全没问题。
    很快,文件就打包发给了小沈。
    .......
    又过几日。
    差不多所有的人都已经上交了各自的demo。
    但讲真,同样是demo,完成度也都很高,但质量上还是不一样。
    配乐上的质量,并不要求你有多难。
    只要求你是否符合情景,是否能够增加玩家代入感。
    是否能更有风格与特色,成为优秀游戏的优秀元素一部分。
    “这太清宫的两个怎么听都觉得不太行啊......”
    陈总皱了皱眉。
    这次的团队选择,是自己亲自监管的,务必要上心。
    “确实不行。”
    身边一名游戏制作人摇了摇头。
    “完全没有表达出我想要的那种超脱感。”
    “唉!我要的是一代宗师那种仙风道骨,这琵琶是怎么回事?”
    说实话,音乐人的思路各不一样。
    有时候和游戏制作人想要达成的效果相悖是很正常的。
    正常来说,一次性达成肯定不是每一次都可以的。
    多数情况下还是甲方乙方相互协调。
    可现在是淘汰赛。
    “嗯?大呲花?”
    游戏制作人嘴角抽了抽,但职业素养让他没有急着吐槽。
    “哦?他们的场景是倭岛?我看看.......《倭寇》?角色音乐啊......”
    在一众音乐工作室的名单中......
    大呲花的名字是那么的显眼。
    与众不同的靓仔。
    显眼到几乎一秒钟就注意到了。
    但不管啥感觉,至少让人有了想探索一下的冲动。
    点开音乐.....
    哒哒哒~
    开场的三味线就非常有味道。
    紧接着就是诡谲的滑音与男声呼喊。
    “呼!”
    尺八点缀的声音后,很快便是三味线的弹奏与充满霓虹风味的呢喃哼唱。
    “鞥~~鞥~~咦~~呜~~哦~~伊诺~~eng~~~”
    家乡味道的都节小调充满了诡异与阴暗的味道。
    倭寇的狡诈,礼貌之下的残忍,勾勒的非常传神。
    “妙啊!”
    制作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。
    “妙啊这个.......”
    整体的曲子并不压抑,而且非常有画面感。
    就仿佛剔着地中海武士头的小胡子倭寇,正摇头晃脑的欣赏着歌舞伎表演一般!!