而且虽然没有武侠世界的开放世界玩法,但是这个世界的游戏制作也十分精良。单机游戏的发展虽然还受限于体量的缘故,始终无法做到3a级别,但是国内是有3a级别的游戏的。
恩,算是中美混血儿吧。
内容也无非就是那些xx神拯救世界的一套。
所以如果方默要制作武侠类型的开放世界手游,大概率会暴死。
想了想,方默调查了一下相关资料。
又惊又喜。
惊的是这个世界的娱乐文化虽然缓慢, 但是游戏玩法却很先进。
前世有的类型差不多都有。
不过除去正在开发的游戏,方默真正在意的,却是这个世界的二次元发展。
不知道是不是因为受到了龙国文化影响,所以日本的游戏发展也十分缓慢。
出圈的二次元游戏不少,可是总体水平还停留在前世09年的水平。
而且还是日本本土的09年水平。
众所周知,前世在手游行业,国内早就已经遥遥领先世界其他国家。
换句话说, 别说集大成者的《原神》了, 就连《阴阳师》、《百万亚瑟王》一个档次的游戏, 都不存在。
可惜目前有钱无人,星火实在是拿不出人员前去进行项目开发了。
方默有些头疼。
见到方默愁眉不展,宋倩有些奇怪地询问起来。
虽然宋倩并不了解,不过方默也的确是想不到办法了,干脆就简单的说了。
“这个……”宋倩有些不解地问道:“那为什么不外包出去呢?我记得游戏行业,也是有外包吧?”
“外……包?”方默一怔,突然间一道灵光在脑海中闪过。
是啊!
外包!
前世有着诸多游戏都是外来品。
一般都是某些游戏公司因为人员不足的缘故,所以才将一部分内容进行外包。
然后最终自己进行组成。
当然,这种外包很容易出现各种品控问题。
可是……
他要做的只是一款二次元手游。
二次元,注重的是人设、画风么?
也对,也不对。
绝大多数的二次元玩家,都是xp党。
而想要招募这一批玩家,单纯的外观已经无法满足绝大多数人的想象了。
那么什么才是xp党最喜欢的呢?
丰满的人物。
不仅仅只是字面上的丰满。
而是要包括从故事背景,到角色遭遇,再到二次元角色的声音乃至一切,全都要上上之选。
全都要能够拿捏住粉丝的心。
这才能够制作出好的二次元游戏。
不是说你弄一群空有外观, 结果剧情垃圾, 人设不好,cv听上去尴尬,各种问题不断的纸片人就能算作合格的。
前世《原神》的游戏竞品不少。
可真正能够对其造成威胁的,一个也没有!
要知道《原神》可没有pvp,也没有战力榜之类的东西。
纯粹是依靠玩家的热情让这款游戏的开发商米哈游赚得盆满钵满的!
既没有玩家对立,也没有官方的数据排名。
可玩家的热情却完全出乎所有人的预料!
所以想要制作一款合格的二次元手游,并不需要考虑什么注重氪金点这种东西。
谷琔
对于喜欢的玩家来说,哪怕这个角色只是一个垃圾角色,但是只要她好看、漂亮,人设完美,cv强大,剧情不俗,这就是一个必须要氪的角色!
就比如某刻师傅。
所以说,一款游戏是否赚钱,其实并不取决于氪金点有多少,而是氪金的点能够让玩家氪多少。
用通俗的话来说,二次元游戏就是氪金点重质不重量。
所以这样的情况下,自然不会如同滚服一样以量取胜。
综上所述这款游戏完全可以进行外包。
一旦外包, 虽然游戏的总品质会下降一些,但是不但可以快速完成, 还可以尽快回笼资金,用于后续的开发。
如果成绩斐然,弄不好再过两年就可以上市了。
算一算,星火当初是收购了星火报社,直接成为星火工作室,然后转型成星火娱乐的。
主要经营的业务有两项。
一项是方默的个人书籍,另一项则是游戏平台。
当然,这两者是分开的。
到时候会进行拆分。
但是星火娱乐的成立时间,已经差不多有大半年的时间,按照上市规则,再过两年多的时间,公司就可以顺利上市了。
至于未来如何,方默倒是有些期待。
当然,方默对于宋倩的建议表示了感谢。
另一边,听闻了方默的要求之后,林冬生虽然有些意外,不过倒是并没有拒绝。
主要是目前昊天的确面临着员工不足的尴尬,所以外包也就成了必然。
至于说如此多的项目同时开会不会造成资金紧张的问题……
这就不需要林冬生担心了。
方默虽然在外人眼中只是一个高中生,最多是高考状元。
可在林冬生眼里,却是一位有着金饭碗的作家和商人。
所以他倒是并不意外。
毕竟目前来说,都没有见过方默缺过钱,而且方默的星火名下的作品,还不断创造着价值。
尤其是“射雕三部曲”,更是有着持续收入。
对于一些成名作家来说,他的作品越多,获利也就越多。
因为总有新读者入坑。
再加上方默本身就有着几十倍的收入倍率提升,一分钱到了他这里直接变成几块钱,要不是因为方默目前还没什么爆炸式营收,恐怕早就成为世界首富了。
毕竟谁能拒绝一个只要妹子足够多,兜里的小钱钱就足够多的系统呢?
大钱没有,小钱不断,这就是这个系统带给方默最为直接的感受。
恋爱学习。
先恋爱,后学习。
也是没谁了。
很快,方默的要求就被顺利外包出去。
因为这是星火首次进行外包,所以林冬生还特意找人盯着。
要求对方严格按照合约进行。
别说,这一监督还真的发现一些问题。
根据反应,一些接受外包的公司,在制作的时候就有着明显的偷工减料行为。
所需要消耗的人力、物力其实一点也不比新招一批员工来得少。
不过唯一的好处,就是工期。
因为几乎整个游戏全都进行了外包的缘故,最终只需要经过一、两个月的融合以及bug消除之后,就可以得到最终产品了。
换句话说,只需要三个月左右的时间,新游戏就可以出了。
在得知一款上亿成本的游戏三个月的时间内就可以制作完成,方默还诧异了许久。
甚至还特意询问了一下作为总监工的林冬生。
得到的答案很诧异,但却很真实。
“老板,此前之所以不这么弄,当然是因为性价比不合适啊!”