亲,双击屏幕即可自动滚动
194、你倒是早说啊……
    电子娱乐展览会不单单开一天。
    重头的三大主机厂商公布自己家的新主机后,接下来,各大游戏公司还会召开发布会和游戏秀。
    林瑶追了第一天,接下来就没熬夜了,而是看第二天的媒体报道。
    而总的来说。
    这届展览会称得上龙争虎斗。
    《突围》红利吃了一年,也差不多要没了。
    各大游戏厂商也都公布了自家的大作,无论是画面玩法都在往《突围》靠拢。
    当然, 也不仅仅是大作,也有不少画风玩法都十分独特的独立游戏。
    林瑶也算是大开眼界。
    但是。
    不知道为什么。
    大概是因为气质特殊吧。
    虽然大作频出,但很多人依旧记挂着第一天那款在主机厂商发布会上,亮相时间很短的《旅程》。
    第二天讨论的除了三大主机厂商推出的新主机,游戏方面的讨论,《旅程》也占据了一席之地。
    无论是海外还是国内,都有很多玩家在问这款游戏到底是什么类型, 画面那么好,到底是哪家公司做的。
    而这个问题。
    答案其实很明显。
    先不说游戏宣传片开头的蓝星引擎logo很显眼, 现在这款游戏除了在主机平台发售,还在vaporwave游戏平台的‘即将推出’行列挂着呢。
    很多玩家很快就给出了答案。
    独立游戏,林木工作室联合制作。
    答案一出,听到林木工作室这个名字,玩家们立刻恍然大悟。
    林木工作室。
    那没事了。
    林木工作室在短暂跌落神坛后,因为新游戏的重新爆火,似乎又重回神坛了……
    时间来到六月二十号。
    三大主机陆续发售。
    但处境完全不一样。
    peria新游戏主机peria new 1首日销量逼近五十万。
    位居第一。
    而bushnell首日销量连十万都没有……
    惨得不行。
    三大主机厂商,机器价格都差不多,bushnell也没有玩捆绑销售高定价那一套, 落得如此惨败, 只能说确实在游戏方面出现了很大的问题。
    很多媒体都在说了。
    bushnell可能要完了。
    当然, 他们没说得那么直接就是了,只是说了句未来可期……
    但谁看不出来,bushnell这家最早的游戏主机公司,确实气数已尽了。
    bushnell的总裁办公室,总裁亚当斯看着销量数据和报道,瘫坐在椅子上,唉声叹气:“完了啊, 完了……”
    下属乔治站在办工桌前,有些于心不忍:“boss,其实我们还没有输,我们可以收购一些第一方游戏工作室,然后靠着独占挽回颓势……”
    “你说得轻松……”
    “不是说得轻松,你也知道,主机的搏杀期不在现在,而是在中后期。”
    “……”
    亚当斯没回话,而是看着电脑屏幕,握着鼠标一遍遍的看着新闻,似乎在思考。
    然后看着看着。
    突然,一条新闻跳了出来。
    新闻挺简单的,他们的对手peria或许是为了巩固优势,同时给登录自家主机平台的游戏方信心。
    除了主机销量外。
    他们把首日的护航大作销量也给发了出来。
    因为是新主机,基本护航大作跟主机游戏平台的销量一致,毕竟你总不能买个游戏机就放着吧?
    至于向下兼容。
    以前的游戏画面对此新作,明显落后了。
    而在他们公布出来的游戏销量数据中。
    谷決
    《旅程》虽然不是什么护航大作,只是一款也登录pc的第三方作品。
    但因为当初在展会上的惊艳亮相。
    依旧卖出去了二十万份……
    还是首日……
    看到这个游戏名。
    亚当斯略微有些奇怪, 这游戏销量不少啊, 但为什么自己没有听过?
    他接触过的大厂好像也没有这样的作品吧?
    然后就去查。
    这一查不要紧。
    直接让他垂死病中惊坐起,猛地抬起头来,看向乔治:
    “……这《旅程》是什么?林木工作室?他们为peria做的独占游戏?”
    他满怀期待的看着乔治,希望听到这是独占游戏的消息。
    这样他还能好受点。
    顺便还能骂一波林木工作室。
    “……”
    但乔治沉默不语,不敢说,不敢再打击自己这个年轻的老板了。
    “……这不会就是那款林木工作室说让我们平台独占的新游戏吧?”
    看到乔治不说话,亚当斯隐约猜到了什么。
    不依不饶的看着他,继续询问道。
    乔治没办法了,只能道:“确实就是那款说让我们平台独占的游戏……出自林木工作室游戏平台的青睐之光计划……”
    “……”
    亚当斯听到确切的答案,立刻如遭重击,呆在了原地。
    许久后。
    才喃喃道:“wtf……”
    他有些欲哭无泪。
    不是啊。
    怎么没人跟我说,是这样一款游戏啊。
    你倒是早说啊,你要是说首日能卖二十万,我砸锅卖铁也让这游戏登录自家的主机平台啊。
    现在也不至于这么惨,不仅主机卖不出去,游戏也没一款受关注……
    ……
    亚当斯说的如果,其实挺没有道理的。
    游戏的销量跟主机的销量也有关,如果不是peria拥有庞大的游戏阵容,吸引了众多玩家,《旅程》根本就卖不出去那么多份。
    他的后悔并没有多少道理。
    《旅程》放在他们主机平台,首日可能就没有那么高的销量了。
    《旅程》可以作为添头,甜点,但作为护航大作,其实还是差点意思的。
    当然。
    道理谁都懂。
    但一家自觉公司气数已尽的老板……怨天尤人其实也正常。
    而且《旅程》能在首日卖出去那么多份,虽然跟平台有关,但你说这就跟游戏无关,那也不公平。
    在得知具体销量后。
    当天。
    peria那边就把《旅程》的宣发调高了一個级别,这已经算是个非常不错的成绩了。
    而作为《旅程》制作人的程毅然,在得知游戏的具体销量后,更是开心疯了。
    他怎么也想不到。
    最后自己的游戏能在主机出售,并且能卖出去二十多万,还是首日!
    他立刻便给林瑶打去了电话,分享喜悦的同时,感谢了一番林瑶。
    林瑶也挺高兴的。
    一半是为对方游戏卖出去了而感到高兴。
    另一半则是……自己家青睐之光计划的招牌立起来了。