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第3章 闪雷甲虫二
    小命儿捏在人家手上,闪雷甲虫只能是委曲求全,满是心不甘,情不愿地主动发出邀请,要求成为高斯离的第一只宠物。
    这种滋味,就跟嫖完妓还要求妓女倒贴银子一般下作。
    “嘿嘿!”接受请求,得逞目的后的高斯离干笑两声,很是“疼爱”地抚mo几下闪雷甲虫,其力道之巨,愣是把小家伙折磨得吱吱惨叫。
    小高同志却满是不以为然,笑眯眯地说道:“小东西,如果你还指望我带你升级的话,就乖乖附身到我的复仇长剑上。当然了,如果你乐意做花瓶型宠物,也不打紧,你主子我也是通情达理之人,不会嫌弃一只无家可归的小生命,拿我作依靠,要不你就附身在贫道的盔甲上,增点防御如何?”
    高斯离给出的选择,真是令那只可怜的小甲虫求死不得,求死不能。
    不过说到防御,还真不得不提一下,在《雷鸣》中的防御值,相比人物的攻击来说,差别很大。
    攻击力不单单是靠装备表面的属性来决定,同时力量、敏捷、准确,三大属性就可以按照一定的百分比,对装备上显示的攻击力于以提高,并且随着人物等级的提升,属性的增加,还会激发一些上品装备的属性提高,至于战斗技能所产生的增幅作用,那就更不必说了。
    防御,则是人物很“死”的一个属性,远没有人物破坏力那么大的浮动,所以《雷鸣》系统在这方面做了宏观调控。
    比如到游戏后期,一件很不错的暗金铠甲,标明的防御是在700-1000之间浮动的话,那么同等级的暗金兵器,标明的攻击就应该在350-500之间。要知道,这样品阶的装备已经是逆天类型了。
    “我还是附身在武器上面吧……”闪雷甲虫用稚嫩的声音,非常郁闷地回道。
    “呵呵,正合我意啊!”高斯离将复仇长剑一抖道。
    闪雷甲虫立即识趣地飞舞起来,在长剑周围转了几圈,身上忽然爆出团夺目光晕,一头砸在剑身上,光彩消去后,只见那甲虫已经化成条幽蓝色的长线,盘旋镶嵌在血槽上。
    系统随即提示:装备属性提升。
    没有直接晋级装备档次,这是由于红色套装属于特殊类型装备,所以不会出现成色改变的异常状况。
    另外,高斯离还仔细查看过闪雷甲虫的属性,发现了其中的奥妙。
    就目前而言,闪雷甲虫因为只有二十二级,能把品质偏好的蓝装升级为紫装已经是最大限度,下一次想将紫装提升为金装,就需要四十级,而把金装提升为暗金装,则需要六十级,至于把暗金装再度提升为神级暗金装备的话,需要惊人的一百级。
    而对于黑色诅咒和红色套装这两项特殊装备,需要的等级限制还是“???”号状态。
    滴滴!
    高斯离这会儿正要看看复仇长剑属性有什么提升,或者多出什么附加技能时,手腕上的通讯器突然响了,一看,是小雨同学发来的。
    呵呵,这丫头还真能惦记人啊,高斯离无可奈何地陪着她磨蹭了几句,小姑娘在得到小高同志绝对的承诺,“自己不会凭空消失”后,这才放心地下了线,并一再嘱咐明天她上线时,高斯离看到讯息就一定要和她联络。
    “呼,这丫头片子,真够折腾人的。”高斯离挂断通讯,吁了口气,举起长剑正待查看。
    滴滴滴!
    鸟鸟的,通讯器又响了,这会儿又是哪路道家妖魔,还真会挑时间啊。
    高大少很不情愿地打开通讯一看,呀哈,是幽明昙花那小子。这让高斯离刚想发牢骚的心态马上端正过来,迫不及待地问道,他们两姐弟现在到底到哪了?
    结果细细一说,高斯离恨不得找块大石板撞死算了。原来此前三尺青锋这鸟人说的“跨族传送阵要好些天才启动一次。”说的并不是《雷鸣》里的天数,而是现实里的天数。
    挂掉通讯器,高斯离心中充满怨念。鸟鸟的,真是希望越大、失望越大,被三尺青锋这厮给忽悠了,满怀期待却得到这样的结果,真是作孽啊。
    目光一转,高斯离扫视到复仇长剑,随即恢复精神来,“哎哟,我的非常师叔耶!这宝贝现在可是好东西,少说也顶得上一把紫阶长剑了,糟蹋不得。”
    由于高斯离自小没了爹娘,所以习惯把“哎哟我的妈”说成“哎哟我的非常师叔”。
    举起长剑,手指慢慢抚mo过流光四溢的剑刃,小高同志感慨良多!
    想想自己现在的状况,真是叫天天不应,喊地地不灵,一切都得靠自己,看造化了。
    难不成,莫非这就是传说中的“劫”?可是,未免也忒另类,忒变态了点。
    高斯离叹息之余,查看了下复仇长剑有了什么变化,结果不看不知道,一看吓一跳。
    “哈哈,竟然有如此变数,真是如虎添翼,天助我也!”小高同志眼里满是欣喜,昂首狂笑几声,随手抖出几朵漂亮的剑花耍个帅,别提有多得意。
    虽然长剑其他属性没什么大的变化,无非就是力量,敏捷方面提高一点,但额外多出的“20%增加施展速度”,却令高斯离着实高兴了一把,因为现在高斯离决定重点追求的,正是“速度”二字!
    先前高斯离决定把技能点主攻狂暴技能,已经算是个逆天,或者说,是常人无法理解的行为。
    首先要明确的一点,就是如今的虚拟网游,已经不同于初期的台式操作网络游戏,更多的是对玩家本身的能力考验,尤其是在技能方面。(未完待续)