传统的dvu光刻机因为光源分辨率限制,达到28纳米的时候,继续往下费的制造成本、时间成本、精力成本都很大。
就比如当前全球想要使用duv光刻机去生产14纳米的芯片,那就只能采用重复暴光技术。
从而拥有了综合制造成本、时间成本、精力成本过高的问题。
反之euv光刻机则不同,因为它只需要曝光一次,生产效率自然是提升上去了,需要浪费的精力也是减少了。
其中更妙的是euv光刻机因为分辨率优势,天生擅长7纳米制程工艺以下的芯片生产。
也因此,我们研发出来的国产euv光刻机是一个相当优秀的光刻机,它的上限其实并不止于10纳米。
当然想要攻克未来的7纳米、5纳米、3纳米,这终究需要脚踏实地地去研发去努力!”
听到林峰的话语,现场的人们再次激动地鼓起了掌,为林峰的激昂讲话而喝彩。
不得不说,通过林峰这一番话语后,他们对于大夏芯片的未来,真是无限期待了起来。
星途科技用了5万人加上大半年,最终成功攻克了10纳米制程工艺的国产化。
此时对于林峰号称要拿下更强的7纳米、5纳米乃至3纳米,现场的人们包括互联网的人们全都认为有很大成功概率。
在这样的情况下,他们又如何能不心生期待呢?
对此,林峰在人们的掌声稍微停息后又配合视频继续介绍起了10纳米制程工艺的事情。
整个10纳米制程工艺研发过程中谁付出了巨大的功劳,中间遇到了什么样的难题等等都讲了出来。
通过林峰的讲解,现场与互联网的人们对于10纳米制程工艺的研发也是更加有实感了。
也因此,他们格外佩服的同时,也感谢着那5万多名来自星途科技与全国各个科研机构的研发人员们。
是他们集体的努力,最终才在大半年的时间里成功创造了奇迹,成功打破国外封锁,研发出了10纳米制程工艺的诸多芯片生产设备。
时间就这样缓缓流逝,转眼间二十多分钟就这样过去了,终于谈完10纳米制程工艺研发历程的林峰挥了挥手。
随后林峰身后的投影屏幕里出现了一个显卡图片,这个显卡图片的旁边正有着备注。
上面这显卡的名称代号为‘星途s80游戏显卡’!
没错,这次发布的显卡命名规则,很显然是在致敬前世摩尔线程的s80显卡。
毕竟负责研发显卡的团队,可是前世的摩尔线程初创团队啊。
当初林峰想要进入显卡业务的时候,除了收购威盛的显卡部门,买下他们的显卡业务与研发团队外。
最大一步亮棋,就是成功挖到了摩尔线程的初创团队,让他们从因伟达公司跳槽加盟了星途科技。
其中因为显卡或者说计算卡这东西太过重要,毕竟人工智能贾维斯的算力需求实在是太大了。
所以林峰给予了跳槽团队最大的资源支持力度,给予超高薪酬不说,还给予了他们160+智商的霍金级基因强化药剂。
也因此,星途科技从立项研发显卡到现在,成功在不超过1年的时间里研发出了两款显卡。
当然,在这其中林峰的出力也是不少,替他们解决了许多足以卡住他们几个月的难题。
所以这两款显卡既是他们研发的,也是林峰研发的。
所以他们才能研发得如此之快,不到一年时间里让两款显卡成功同时落地。
当然话题还是回到现场。
此时现场的人们与直播间的人们看着上面的‘星途s80’显卡可是相当的好奇。不知道这个‘星途s80’的显卡性能可以做到什么样的程度,不知道实际可以比肩因伟达什么样的显卡。
“如大家所见,这就是我们的星途s80显卡,它拥有两个版本,即两个配置。
这两个配置的最大区别其实就是高配拥有两个图形显卡芯片,低配只有一个图形显卡芯片。
他们的名字分别为星途s80与星途s80 plus。
首先就让我介绍一下它的最低配置吧,也就是只有一个图形显卡芯片的版本。”
在林峰说话的时候,身后的投影屏幕也是出现了‘星途s80’低配版的性能参数。
产能名称:星途s80
制程工艺:10纳米制程工艺。
晶体管数量:462亿个晶体管。
核心频率:3.2ghz~4.5ghz。
流处理器数量:9728个。
显存位宽:256bit。
显存容量:16gb。
显存类型:gddr6显存(星途科技自定义的gddr6显存标准)。
显存带宽:716gb/s。
3d api:支持directx 12。
最大分辨率:7680x4320(8k分辨率)
总线:pcie 5.0(星途科技自定义pc总线标准,兼容pcie3.0总线标准。)
额定功耗:350w。
特色技术:支持光线追踪,支持星途musa架构,支持多显卡交火技术,支持深度学习超级采样技术,完美支持虚幻4游戏引擎。
输出接口:1xhdmi接口……
看着上面的性能参数,现场的人们全都睁大了眼睛,眼里写满了不敢置信。
因为上面的参数实在是太过豪华了,这真是低配版的配置,而不是高配版的配置吗?
因为上面的硬件参数有些夸张了,夸张到了让人有些不敢置信的程度。
其他什么显存位宽、显存类型之类的人们没有多大的感触,但对于那些能明显提升游戏性能的参数他们感触就很大了。
就比如流处理器这个东西,这东西在游戏上面那就是越多越好,因为游戏画面展示在人们的面前,本身就是在不停计算的过程。
其中因为游戏画面太过复杂,想要加快画面速度那就只能采用同步计算的办法。
也就是把计算任务分配给各个流处理器去负责计算。
也因此,流处理器的数量那是越多越好,流处理器的数量越多,那就不需要排队。
最终就是玩家们玩游戏的时候,能明显感觉到帧数提升相当之大,没有任何延迟现象。
也因此,流处理器的数量绝对是一个影响游戏性能的关键数据。
但现在这个所谓的低配s80显卡竟然拥有9728个流处理器,这岂不是说玩游戏的时候,从此没有任何延迟吗?(本章完)