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    人设不能崩 作者:墨千榕

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    人设不能崩 作者:墨千榕

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    就可以随时随地玩儿这种画质的游戏了呢,期待~】

    她那段在平板上玩儿的游戏,画面是经过分辨率降低处理的,为了适应目前的硬件,特别做了调整。

    为此方程式工作室还把游戏分了电脑和移动端两个版本同步上线。

    而这一版官方发布的短动画,让叶潭来说,要另一个世界五六年之后的移动端硬件水平,可能才勉强能用。

    范雪颜带着一组美工每天睡六个小时搞出来这么几十秒,除了对自己的高标准严要求,主要为的是锁定版权,抢占动漫、周边等市场。

    ********

    发布微博后一个半个小时,苏清溪早早洗漱完毕,坐在床上,打算按照老公教的,去“偶遇”妙妙她们几个的玩家账号,方便后续宣传。

    虽然拿到账号的时候很迷茫,但是这游戏挺简单,学起来很容易,她理解自己就是这个游戏里一个npc,不过账号可以操纵,有自主意识,出现比较随机。

    妙妙她们都算是熊猫家族的第一批内测玩家,没有不喜欢的,这喜欢又升级到对叶潭的认可,他身上除了苏清溪的老公这个标签外,终于有点值得讲的东西了。

    【带着小花环的熊猫在竹林里溜达,等来了一个头顶晶绿小叶子发夹的滚滚。

    绿发夹非常激动了,“溪宝溪宝,是你吗?”

    花花这熊猫萌,苏清溪脑补她平时的样子,一直忍不住笑,确认了下录制模式,一本正经地回复,“对呀,是我~”

    “我是你的粉丝诶,”花花的熊猫激动地滚了几圈,“我要粉色的山茶花,你知道路吗?”

    然后溪宝熊猫跟她聊了几句,并给了这个新来的玩家一个金色的竹笋,告诉她,迷路的时候丢在地上,会给你指引方向。】

    这是固定任务的随机线索之一,在移动端的游戏里,如果没有遇到溪宝,玩家需要拿着手机在屋子里转圈,走满五十米,也能得到系统掉落的金色竹笋。

    游戏调用了安卓系统里已经通用的计步小程序,小小表达了一下跟国内主流游戏市场的不同之处,我们希望玩家可以稍微动起来。

    pc端就只能活动手指和嘴巴了,玩家需要照着随机弹出的文字在限定时间里打或念一到三遍,系统核对无误后掉落任务线索。

    这个弹出框特别粗暴的叫,努力学习的国宝。弹出内容五花八门,十万个为什么冷知识、笑话、古诗词、歌词等等。

    之所以设计的这么奇葩,因为目前这个2.0版本,还没有什么剧情,任务也简单,可以理解为普通熊猫的生活加上一些日常郊游都能遇到的小事情,什么去看早晨七点瀑布上面的彩虹,欣赏山顶的日出,找个花朵树叶做标本之类的。

    仓促上线主要是因为前期叶潭发在steam上的像素画风游戏已经引起关注,不能整改太多时间,免得某些素行不良、抄袭成性的同行用自己的创意做东西。

    不管怎么说,总之这是个、比较无聊的游戏了。

    策划团队焦头烂额,叶潭敲了敲脑袋,“既然正常的剧情线整理不出来,先来点不正常的嘛,比如不要用那些积攒体力、收集东西的方式获得线索,像脑筋急转弯一样换个思路,叫他们对着手机唱首歌?”

    他坏笑着举例提了个线头,脑洞奇大无比的死宅策划们就想出了一整个系列,不小心成了华国游戏无厘头解谜思维的先驱。

    苏清溪一共送出了五个金色竹笋,就下线退散了。

    其他没遇到她的玩家,都得自己通过奇葩的捧着手机走路或对着电脑打字/大声念滚滚的学习内容获得线索。

    晚上十点钟,花花发布了第一个“偶遇”熊猫溪宝的视频。

    溪家花花:嗷嗷,我真的遇到溪宝了,卧龙岭外小竹林,哈哈哈哈哈,高兴地下楼跑了两圈吃了十五串羊肉串!【我与溪宝的初次视频】

    她发之前还跑去粉丝群炫耀了一番,近千人的超级群立刻就沸腾了,微博发了没多久,转了评论就上千了。

    苏清溪也转了这条微博,写到:第一个跟我偶遇的溪家小天使,可以去@苏清溪工作室留言哦,送一份明信片和熊猫家族订制玩偶给你。

    妙妙几个在工作室的群里笑死了,呼叫花花,“周末自己过来拿吧,工厂出的熊猫玩偶样品,溪宝专门提醒我们给你留了一份呢。”

    苏清溪裹着被子笑得不行,一边把平板递给叶潭,“老公老公,你去回答他们,哈哈哈哈哈,他们都问为什么熊猫在地图上走了那么久,还没到五十米。”

    叶潭接过平板,帮她屏蔽了弹个不停的私信,得意洋洋,“玩儿你老公设计的游戏是需要点智商的。”

    苏清溪更乐了,假装嫌弃地捶了他一下,“明明是整蛊的小聪明,要什么智商啊?”连高材生花花和k最开始都没反应过来好嘛。

    比如移动端游戏的提示是这样的,【向任意方向走五十米,可以获得寻找粉色山茶花的线索。】

    大家操纵着熊猫各种翻滚前进啊,眼看着画面都跑出两座山了,屁线索也没掉出来,纷纷怀疑游戏里的里程记录是不是有什么问题。

    已经有人到熊猫家族的官博下面说你们游戏出bug了。

    pc端更坑爹,游戏设定优先调用话筒,如果电脑上没有连接话筒,才会选择让玩家打字,更惨烈的情况就出现了。

    有玩家崩溃地表示,走了许多弯路好不容易找对了解题方式,结果你们游戏制作商歧视口音,胡建人怎么了?胡建人又没有吃你家大米,凭什么读诗词就判定不能通过?

    隔着几乎整个华国的东北朋友第一次跟胡建兄弟同仇敌忾了,平舌音翘舌音分不清耽误吃饭了吗?玩儿个游戏还被嫌弃,想打架还是咋地?

    这个雪鹰他们也很无奈,技术限制,声音识别还是很弱的,后边肯定需要找几个这方面的专家级技术来研究解决。

    到了深夜的时候,熊猫家族相关话题就占了热搜的前十里面的四个位置,游戏相关的po主和up主纷纷凑热闹去试玩兼评论。

    当天晚上熊猫家族游戏pc和移动端下载量合计突破十五万。

    这个数据如果在手游已经形成规模的几年后不值一提,那时候排行榜上将会是下载量千万、在线用户千万级,月流水数十亿的天下。

    但是目前才是智能机普及的前三四年,地级以下的城市,还有相当多的人使用塞班系统手机,手游才是刚开始迎风起飞的产业。

    这个成绩足以傲视群雄了。

    方程式办公室今天除了叶潭,没人下班,所有人都顶着黑眼圈等待,哪怕不是熊猫这个项目组的,也跟着期待。

    游戏上线三个小时候,他们齐齐松了一口气,理想和产业现实的碰

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