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第147章 电子游戏比赛是体育比赛!
    互相认识一番,说一些客套话,两个团队纷纷入座,闭门会议正式开始,邀请函是星火公司发给银河游戏,自然由杨旭第一个开讲。

    “这一次会议有两个目的,也可以说是一个目的,就是扩大电脑游戏市场,提高电脑游戏的影响力。

    实际上两者是紧密相连的,扩大电脑游戏市场就会提高电脑游戏的影响力,反过来提供电脑游戏影响力也会吸引更多玩家玩电脑游戏,扩大电脑游戏市场。

    扩大电脑游戏市场比较简单,电脑游戏依托电脑,随着互联网行业发展,拥有电脑的人越来越多,但扩大电脑游戏市场还需要电脑游戏开发商的努力,一方面要开发出来好的游戏,另一方面则是对游戏进行宣传,从而吸引玩家购买电脑游戏。

    但反过来从提高电脑游戏影响力来扩大电脑游戏市场,则完全由电脑游戏开发商努力,这两年来星火游戏做出尝试,尝试的方法大家都知道,就是《全民棋牌游戏大赛》,算是比较成功的尝试。”

    听到这话,银河游戏团队诸人心中忍不住感慨,何止比较成功,那是非常成功好不,《星火棋牌游戏大厅》刚刚上线是才多少用户,等到星火游戏宣布举办《全民棋牌游戏大赛》,最高时《星火棋牌游戏大厅》月活跃用户过亿。

    1亿用户一个月就能为星火游戏带来10亿收入,而星火游戏付出的只有宣传成本和服务器成本,利润率非常高。

    银河游戏中就有高层对棋牌游戏心动,还好最终没有立项,在棋牌游戏领域,银河游戏会被星火游戏打击的更惨,甚至连智乐游戏都比不过。

    顾天成想的更多,通过比赛提高游戏影响力,《全民棋牌游戏大赛》是一个,《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》这三款游戏星火游戏都准备举办各种比赛,并拿出大笔资金,虽然比赛还没有举办,但三款游戏的影响力都一定程度上提高,获得更多的玩家。

    银河游戏也举办过《特种兵4》、《三国风云5》的比赛,第一次举办比赛必然有失误的地方,但银河游戏居然没有赔钱,反而小赚一笔,主要是因为比赛吸引更多玩家购买《特种兵4》、《三国风云5》。

    今年里银河游戏多次宣布要举办《特种兵4》、《三国风云5》、《陆战之王4》的比赛,游戏销量是一方面,另一方面也让银河游戏在电脑平台领域多出一点抵达星火游戏的力量。

    “举办比赛提高影响力,真是一个好方法呀,也只有电脑游戏才能通过互联网举办大规模比赛。”顾天成在心中感叹一句。

    杨旭不知道自己的一番话给在座的银河游戏诸人带来多少想法,他继续说道:“举办比赛能够提高游戏影响力,这是我们星火游戏在《全民棋牌游戏大赛》上的摸索,之后我们又在《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏上进行尝试,都取得不错的效果。

    因为游戏比赛对游戏的影响,让我想到一个东西——体育比赛!”

    “体育比赛”一词一出现,在座的银河游戏诸人齐刷刷看向杨旭,他们都是游戏行业从业者,对某些东西非常敏感,当电子游戏比赛与体育比赛似乎能够产生关联时,谁都坐不住了。

    感觉到对面直射而来的视线,杨旭不快不慢的继续说道:“围棋比赛是体育比赛,麻将比赛是体育比赛,扑克牌比赛是体育比赛,那么我们的电子游戏是体育比赛吗?”

    杨旭这句话说完,会议室内安静下来,面对杨旭这最后的问话,谁也无法做出解答,因为没有任何的法律法规对电子游戏比赛是否属于体育比赛做出规定。

    实际上星火游戏举办两届《全民棋牌游戏大赛》时都向国家体育总局进行申报,国家体育总局在国家各个部门中属于权力比较少的部门,华夏国大多数比赛都是由非官方机构举办,仅仅是向体育总局进行申报,不被批准是不能举办大规模比赛的。

    《全民棋牌游戏大赛》是以电脑和互联网为媒介,但还是棋牌游戏,最终得以通过体育总局的批准。

    “好厉害的年轻人。”

    顾天成脑筋一转,当即明白杨旭的意思,杨旭居然想要让电子游戏比赛成为体育比赛。

    游戏产业在华夏国已经发展壮大,但在一些老一辈眼中玩电子游戏依旧是玩物丧志,甚至有不少医学界专家学者联名想要将“游戏成瘾”列为精神疾病。

    一旦电子游戏比赛成为体育比赛,那电子游戏的影响力会大大提升。

    思考片刻,顾天成向左右银河游戏诸人看了几眼,用眼神交流一下,最后顾天成将视线放到杨旭身上,认真说道:“我(银河游戏)认为电子游戏比赛是体育比赛。”

    听到顾天成的话,杨旭露出笑容,既然顾天成做出决定,就代表银河游戏和星火游戏站在一起,两家公司都想要让电子游戏比赛成为体育比赛,并为之努力。

    在平行世界中,电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。

    电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

    电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项;2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

    2017年10月,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“体育运动”。

    这是电子游戏比赛在平行世界的发展历程,在现实世界想要让电子游戏比赛成为体育比赛,不知道需要经过多少努力,直接成功是根本不可能的事情,扑克牌比赛成为体育比赛就用掉很长时间。

    想要让电子游戏比赛成为体育比赛,最简单的方法就是让电子游戏比赛展现出自己的影响力,等到影响力足够大,被官方正名,进一步提升电子游戏比赛影响力。