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第113章:千层浪
    不断优化公司的股权结构,这对于一家有志于拿到下一个百年老牌巨头门票的公司而言,其意义怎么夸大都不为过。
    至于在优化股权的过程中,是否还夹杂些其它因素,这肯定也要考虑,因为它无法避免。
    比如这次,何爆之所以愿意帮工物院递话,并努力想要促成股权交易,除了为公司本身发展考虑以外,同样也是在为自己考虑,因为他天生和工物院之间更加亲近。
    何爆手持10%的股权,如果工物院再拿到20%,双方加起来就更有底气,待未来说话时,腰杆子才硬的起来。
    当然,在戚烈手握绝大部分股权时,并且只要公司不出经营上的大问题,股东一般也不会主动来找事,国企求稳的大环境下,工物院绝对不会乱抽风。
    何爆引工物院入局,虽然带有些私人考虑,但也无可厚非。与此同时,人老成精的屠老爷子,他同样也表示支持。
    显然,这动作就非常耐人寻味了,还是坐下来仔细听听,看看老成持重之人又是何等理由。
    扶了扶眼镜:“在国内,从事军工、航空航天等产业,没有来自科研届支持与认可,绝对走不远,中航工业、航天科工/科技、中电工业这些巨头的力量,我是远比你们更清楚。”
    没有去分析详细的优劣,非常直白、并且赤果果地将国内军工产业水深问题摆了出来。
    军工产业混迹大半辈子,并且从国家重点型号总师位置上退休,老爷子他是见过了太多,所以清楚这种行业垄断+行政力量结合的寡头们到底有多猛。
    重申:“军工产业中,工物院研制的产品是不可能出口,所以不存在行业竞争,并且也没有民用品,更不用谈进出口资格,而这便是我们在国内壮大的唯一机会。”
    戚烈似乎听懂了意思,但他没有接茬,还是仔细倾听。
    说到了唯一的壮大机会,屠老神采奕奕:“跟工物院打好关系,从高能激光物理开始,可以慢慢来;航空业务有我在,中航肯定要给几分薄面;航天业务有工物院支持,也不成问题。”
    从早年的两弹工程开始,工物院就一直有接触导弹与航天工程,未来有工物院支持,红宝石防务公司做航天工程是完全可行。
    国内军工巨头之间有些业务交叉,这个真的是很正常,比如航空口涉及电子集成电路,北方/保利口生产各种导弹......
    当然,要说跨行业抢饭碗当中最牛的,当然还是航天口搞的彩虹系列无人机,那玩意儿已经严重威胁航空口的无人机业务。
    民营公司要在航空航天领域虎口拔牙,这绝不是那么容易,只有拉上工物院这个牛逼的后台,这才方可一战。
    经过这般分析,会议室三人皆心服口服,看来这工物院是必须要引入,而且不来还不行。
    确定要接受工物院入局之后,问题便不再需要屠老跟何爆两人操心了,毕竟现在是戚烈个人出售少量股份给工物院,具体价格空间,显然是看他们双方如何洽谈。
    股份出售的问题并非一时半会儿就能解决,由戚烈的律师专门去谈合同、价格,他只管最后签合同就好。
    ......
    2月上旬,戚烈在外网发现了facebook悄然创立的消息后,时间还没有过去多久,来到三月下旬,他又发现一个差不多都快被忘记在记忆深处的事件。
    3月29日,外网一则关于游戏的贴子当中,戚烈惊讶地发现,原来早在十天前,也就是3月18号,《魔兽世界》已经开始美服内测,并陆续有内测玩家表示游戏体验良好。
    这真是一代人的回忆,记忆中的点点滴滴都逐渐开始登上历史舞台,或许也是受到《魔兽世界》内测表现良好所刺激,游戏巨头艺电也动作频频,网游市场似乎真的大有可为。
    按照之前授权条款要求,戚烈拿到艺电的游戏引擎,自然是要配合对方以最小的代价完成对dice收购,按照最新消息,现在~~~
    是时候表演真正的技术了!
    2004年4月,一款名为《坦克世界》的游戏悄然进入资深玩家大众的视野中,英文名称《world of tanks》简写为wot,也就是戚烈心心念念的“山口丁工程”终于初露峥嵘。
    wot因为要配合艺电完成对瑞典dice的收购工作,所以在宣传方面主要以欧洲市场为重点,不过这些宣传所用资金都是艺电承担大部分,他们唯一目的就是施压。
    经过长达五个月的开发,在坦克模型现成、游戏引擎成熟、开发团队相对熟练的情况下,wot制作效率非常高。
    测试上为了节约成本,艺电给泛娱公司的方案是在国际服开展内测,反正只要能够让dice看到对应消息就对了,其它当然是花钱越好越好。
    说实话,当戚烈开始登录国际服内测的时候,他自己都还有些懵比,wot标志性的科技树居然还没全部完成。
    科技树当中,火炮、履带、发动机、炮塔统统都还没上线,目前是只要你一级车达到指定经验就能点亮二级车,以此类推,最高甚至能点到八级车,所以不存在白板和完全体之间的区别。
    新车也不需要花钱购买,用经验点出来之后就直接出现在车库,至于配件、金币弹什么的,统统没有。
    美、苏、德三国加起来共计六条科技线,都是一条重坦、一条中坦,而火炮那玩意儿嘛,现在甚至都还没被戚烈提出来。
    很显然,所有一切都因为抢时间而被简化,但游戏最核心的作战机制得到了优先保障:团队合作,灵活占位、抢点、卡视野,这些都是游戏最核心的卖点。
    毫无疑问,国际服内测是成功的,玩家们认为wot确实是一款具有可玩性的游戏,原创度非常高。
    作为战争模拟游戏,wot是成功了,连带着游戏开发者,这家来自遥远东方的红色共和国,落后的远东大陆,泛娱文化公司也引起了有心人关注。
    维旺迪呵呵一笑,当然,艺电也不是什么好鸟,所以戚烈实际也算是在与虎谋皮。
    因为艺电公司内部也在思考,之前随手布置了一颗旗子,居然能有如此实力,那是否有必要假戏真做?
    收购什么的,艺电其实也很拿手,艺电,维旺迪,企鹅,这毒瘤三巨头可不是说着玩儿的。
    ……
    同为战争模拟游戏开发者,瑞典dice公司也感觉到了危险,早在《战地1942》时期就合作很好的艺电干爹,难道变心了?
    瑞典——哥德堡
    dice公司总部,年近三十的四位创始人展开闭门会谈,他们思考未来如何发展。
    “曼多夫,现在艺电开始扶持这家中国的游戏开发公司,它们的游戏质量还算可以,所以问题是,我们到底要不要出售公司?”
    很明显,艺电的策略是起到了效果,打出了wot这张牌后,dice方面陷入了两难境地,到底要不要出售?
    若没有泛娱文化,没有wot,艺电的收购计划将非常被动,主动权肯定会被dice的创始人股东所掌握,因为他们很清楚:
    艺电别无选择!
    可现在不一样,艺电已经有了选择,虽然不见得比dice好,但至少有竞争,如果艺电断掉对战地系列的支持,选择全力扶持wot,说不定结果还.......
    坐在圆桌最里面是微胖的夹克男:曼多夫,他一直都没说话,作为公司的最高领导人,现在确实很矛盾。