一周的时间很快就过去了,小白的病情渐渐好转,看上去已经没有那么虚弱,可以正常的进食和走动了,看来张仲景的治疗已经让它有保住性命的希望。
而升级一级乡镇新增的建筑,除了木围墙这个大工程,也只剩下镇长办公室、初级官署和水兵训练营没有修建好了,其他的工程已经全部完工,距离李诺升级二级乡镇也不远了。
而自从第十个乡镇出现之后,一级乡镇如雨后春笋般的一个个现世,当然这中间还是有很大一部分领主玩家是走了捷径,没有按部就班的按照正常升级路线进行升级,而是选择了快速发展路线。
曾小肆的曾国,在彬国公郭彬洁之后第四个升级为了一级乡镇,看来获得了袁家班之后,整个曾国的实力也突飞猛进。不过彬国公郭彬洁的实力也让李诺暗自猜测,目前李诺知道的前四名升级一级乡镇的玩家,包括诺国在内,都是有历史人物的帮助,彬国是获得了哪一位甚至几位历史人物呢?
初级窑厂:初级陶工张广开设,可以生产陶器、瓷器等。收入状况:较差。
黏土场:从事黏土采集的场所,黏土生产效率提升20%,黏土损耗降低10%。
初级市集:领地商品交易集散之地,可供领地居民购买、出售各类商品,市集上有微小几率出现特殊商品和技能人才,对技能人才吸引力增加。
高级首饰店:高级裁缝孙淑芬开设,可生产、出售各类首饰,满足领地对珍玩首饰品的需求,提高领地对女性npc的满意度和吸引力。收入状况:普通。
初级玉器店:初级玉匠田策开设,可生产、出售各类玉器,满足领地对珍玩玉器的需求,提高领地对女性npc的满意度和吸引力。收入状况:普通。
畜牧场:饲养禽畜的场所,可提供肉类食品,丰富领地食物种类,民心+1。
木门:用木头建造的大门,可提高村镇的防御能力。
初级窑厂和初级玉器店,是诺国第一次出现主事人技能等级较低的建筑,没办法,陶工和玉匠并不多见,有就不错了,李诺可是听说曾小肆到现在都还没找到玉匠呢,也只能先将就用着,等以后找到更高等级的技能人才再进行更换。
初级市集的属性,让李诺对这个建筑充满了幻想,特殊商品是没办法通过普通途径购买获得的,比如技能人才的升级图纸,特殊建筑图纸等等;而技能人才,更是领地发展所必须的,虽然几率比较微小,但是不论哪一项说不定哪天就会出现了。
木围墙只要在升级县城之前完成即可,李诺更是一刻也没有耽误木围墙的修建,毕竟诺国是有足够的资金,可以为木围墙的修建持续供血。
现在只剩下镇长办公室、初级官署和水兵训练营没有修建好了,这三个建筑也只需要三天时间就可以全部修建完成了,那个时候就是诺国升级为二级乡镇的时候,李诺也将继续在所有领主玩家之中保持领跑的优势。
最近的游戏世界比较平静,除了有玩家领地升级的公告之外,再没有一点波澜,直到一则系统公告的响起,瞬间就让玩家世界沸腾起来了。
“叮咚!系统公告!安阳郡罗山县夏国公夏庆麾下成汤、伊尹发动政变,夏国公夏庆被成汤流放国外成为自由玩家,成汤改夏镇为殷都,改罗山县为亳县,登基称王,立国号为‘商’,商朝历代国君、将相相继归附,商国目前为小型公国。恭喜玩家。”
玩家世界更是精彩万分:
“纳尼?收服的历史人物还能叛变?这让我们怎么活,忠诚度根本看不到。”
“悲剧的夏国公,本以为收服了商汤、伊尹这样的顶端人才,结果没想到却是为他人做嫁衣。”
“主要是名字没取好,你说你国号选择什么不好,非要选择夏!选择夏就算了,你还得到了商汤这个注定推翻夏国的人物,注定要悲剧。”
“天啊,这以后岂不是要天天提心吊胆,时刻提防手下历史人物叛变。啊?我忽然想起来了,我还没用获得历史人物!”
“你这个逗比,是来搞笑的吗?”
“其实应该用不着天天担心,关键是要看你收服的是什么人物。商汤拿毕竟是一国之君,是商朝开国君主,那是注定要当领导的;你再看看之前获得历史人物的诺国和胖国,还不是好好的存在。”
“楼上言之有理,历史人物还是要区别对待,拥有叛变可能的属于有过前科,或者前世就是当过君主或者诸侯的这类人物。”
……
听到这则公告的时候,李诺也是大吃一惊,还有这种神操作?获得了历史人物,未必是好事?
对于夏国公夏庆,李诺知道他的名字,夏国是第七个升级一级乡镇的玩家国度,在领主玩家中那都是属于实力派的人物,没想到转眼就成空。
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商汤,即成汤,子姓,名履,商汤原是夏朝方国商国的君主,在伊尹、仲虺等人的辅助下陆续灭掉邻近的葛国以及夏朝的方国韦、顾、昆吾等,十一征而无敌于天下,成为当时的强国,而后作《汤誓》,与桀大战于鸣条,最终灭夏。经过三千诸侯大会,汤被推举为天子,定都亳,定国号为“商”,成为商朝的开国君主。
商汤吸取夏朝灭亡的经验教训作《汤诰》,要求其臣属“有功于民,勤力乃事”,否则就要“大罚殛汝”。对那些亡国的夏民,则仍保留“夏社”,并封其后人。汤注意“以宽治民”,因此在他统治期间,阶级矛盾较为缓和,政权较为稳定,国力也日益强盛。《诗·商颂·殷武》称:“昔有成汤,自彼氐羌,莫敢不来享,莫敢不来王,曰商是常。”
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伊尹伊姓,名挚。夏朝末年生于空桑,因其母居伊水之上,故以伊为氏。伊尹为中国商朝初年著名政治家、思想家,已知最早的道家人物之一,也是中华厨祖。
约公元前16世纪初,伊尹辅助商汤灭夏朝,为商朝的建立立下汗马功劳。“以鼎调羹”“调和五味”的理论来治理天下,就是老子所说的“治大国若烹小鲜”。他任丞相期间,整顿吏治,洞察民情,使商朝初年经济比较繁荣,政治比较清明,商朝国力迅速强盛。
伊尹历事商朝商汤、外丙、仲壬、太甲、沃丁五代君主五十余年,为商朝强盛立下汗马功劳。沃丁八年,伊尹逝世,终年100岁。沃丁以天子之礼将伊尹安葬于都城亳附近,以表彰他对商朝做出的伟大贡献。伊尹被后人奉祀为“商元圣”。
而从后世对伊尹的评价之中,更是可以看出伊尹的实力。
《荀子·臣道》:“殷之伊尹、周之太公,可谓圣臣矣。”
《续藏书》:“古唯汤武庶几近之,然武末受命,非周公,则无以安殷之忠臣。汤之受命也晚,非伊尹,则决不能免于太甲之颠覆。”
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商汤建立商朝之后,是定都亳,之后,商朝国都频繁迁移,至其后裔盘庚迁殷(今安阳)后国都才稳定下来,在殷建都达273年,因此商朝又被后世称为“殷”或“殷商”。
所以对于成汤将罗山县和夏镇改名,也就可以解释的通了。因为系统公告也说了,商朝的历代君主和文臣武将,都会相继依附。
历代商朝君主还是有明君存在的,比如中兴之主盘庚,创造“武丁盛世”的武丁。当然也不乏著名文臣武将,比如商汤时期的左右二相仲虺、伊尹,还有妇好、恶来等。
商朝刚刚立国,就被直接定义为小型公国,而随着商朝的将相归位之后,相信升级为王国也不会用时太久,毕竟系统势力的升级是不能完全按照玩家的模式来衡量的。
而在这里,李诺也了解到一个信息,由侯国升级为公国,是不需要扩张的,现在一个县也可以。原来李诺一直以为升级为侯国之后,需要再占领一个甚至几个县才可以继续升级,毕竟升级为侯国是需要统一虎口县,按照这个逻辑,升级公国需要统一白虎郡,现在看来不是这个样子的。
但是升级为王国靠一个县肯定是不够的,单看现存的各大王国,没有一个疆域只有一个县的,商朝早晚会走上对外扩张的道路的。
从地理位置上来看,商朝处于大秦帝国西北方,大明帝国西南方,距离诺国很遥远。而商朝周边都是玩家国度,要扩张,首先遭殃的就是周边的领主玩家,李诺是不相信有哪个玩家能够抗衡商国军队,想到这里,李诺就是一阵庆幸,也为那些可怜的玩家默哀。
现在商朝都建立了,夏启呢?周文王呢?春秋五霸和战国七雄呢?这些在历史上存在的国家,在《帝国中》并未出现,后期会不会也会出现呢?李诺对此有一种强烈的预感,也许在不远的未来,这些国家都会出现,毕竟在诺国打过交道的就有齐国的开国者姜太公。
如果这个猜想变为现实的话,相信未来会更加精彩。