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第264章 心悦的底蕴
    用方默的话来说,凡是将开会时间拖上四、五个小时的,那都是没能力的体现。开会的核心是什么?
    是解决问题!
    而不是洋洋洒洒几万字,结果特么一句话就能总结的。
    换句话说,星火从来不打官腔。
    能解决、有能力的人留下,不能解决、没能力的人离开。
    当然,原则上是不鼓励加班的。
    不过员工要是愿意加班, 也是有着正常的加班费的。
    另外其他各项费用也有标准。
    什么车补之类的。
    如果有出差的情况,也会报销各种相关费用。
    不过目前来说,星火还没有需要用到员工出差的情况。
    这就是做平台的好处了。
    只有人家上门求人,没有星火去求人的道理。
    目前来说,星火平台还处于发展中,目前公司的主要盈利也是集中在平台和乾坤引擎的完善上。
    方默虽然将媲美前世虚幻5的乾坤引擎弄了出来, 可他毕竟是一个人,也不可能玩过全部的游戏类型, 一些细节方面的打磨,还是需要公司根据玩家的反馈进行修改的。
    不是说这款引擎制作出来,就不会进步的。
    那是不可能的。
    就比如前世知名的寒霜引擎制作的《cod》系列。
    从四代到最新的18代,都是同一个引擎,但是也可以从其中见到游戏引擎的提升对于游戏体验的提升。
    这些都是急不来的。
    也不是一个人能够完成的项目。
    “至于游戏平台,最新数据是月活跃用户数为五万,总注册数为五十万。”
    “哦?数据不错。”方默有些惊讶。
    10%的在线数,这可不是那些喜欢各种搞数据的游戏公司。
    星火平台的用户数是实打实的用户数!
    换句话说,星火平台的注册,是需要人脸认证+身份证认证的!
    可以说在整个星火的账号,都是一人一号的。
    那些想着随便注册七八个账号的,实在是想太多了。
    换句话说,星火的五十万,就是50万人注册了星火的账号。
    这个数据已经不少了。
    虽然对比那些注水公司没得比,但这却是实打实的数据!
    目前来说,业内公认的也是星火的数据。
    可以说一切都在欣欣向荣着。
    简单的介绍了一下之后,林冬生欲言又止。
    方默不动声色地笑着和其他员工打着招呼。
    随后两人去了办公室。
    “有什么事?”
    “心悦……”林冬生一脸严肃地说道:“打算收购咱们。”
    “不卖。”方默想都没想就拒绝。
    “恩。”林冬生心中松了口气。
    不过他的表情却并没有什么变化。
    对于这个答案,林冬生并不意外。
    如果答应了, 那就不是方默了。
    如果方默想要成名, 现在公布方默就是星火,那他早就年少成名了。
    哪里还会如此低调?
    “那就要小心心悦的报复了。”林冬生神情严肃地说道。
    方默点了点头,又摇了摇头。
    “对了,我之前让你下的游戏下完了么?”方默随口问道。
    “已经弄完了。”林冬生看着方默打开电脑,忍不住问道:“老板,你是要……”
    “如你所见,玩游戏。”方默随口说道。
    林冬生扯了扯嘴角,不知道说什么才好。
    “主要是想着开发一款游戏,咱们也不能老是坐吃山空啊。”方默笑呵呵地解释道。
    林冬生精神一振,放下心来。
    聊了一会儿,林冬生告辞。
    方默简单的尝试了一下。
    这个世界的心悦和前世的没什么区别。
    仍旧是“世界第一”的游戏公司。
    唯一的不同就在于,这个世界的心悦有着远超当前时间段的规模。
    放在其他小说里,这也是妥妥的天命之子。
    当然,方默也只是意外一些而已。
    至于说心悦的游戏,倒是有些意外。
    第一是心悦游戏大厅,里面包含了所有棋牌类以及小游戏合集。
    这算是目前心悦的主要营收项目。
    第二个则是心悦代理棒子那边的游戏。
    一个是赖以成名的fps类型的《枪火》。
    一个则是知名rpg《传世》。
    这两个也是近两年增产迅速的游戏。
    尤其是《传世》,更是火遍大江南北的大小网吧。
    堪称前世的《传奇》。
    再加上其本身附带的通讯业务,也就难怪会成为国内的领头羊了。
    方默尝试了一下。
    不论是《传世》, 还是《枪火》, 完成度竟然出乎预料的高。
    这并不是方默恭维。
    而是实话。
    这两款有些类似于前世同类型游戏的游戏, 完成度已经比得上18年的水准了。
    要不是文娱变化还停留在2000年,方默差点以为自己穿越了。
    两千年的时候,去玩18年的游戏是一种什么样的体验?
    就跟刘姥姥进大观园其实也没什么区别了。
    所以这两款游戏的死忠粉很多。
    也正是因为如此,所以虽然心悦这个“第一”有些折扣,但是严格来说,也没错。
    因为不论是《枪火》,还是《传世》,在棒子本土是没有这个热度的。
    值得一提的是,前不久心悦刚刚完成了对于这两款游戏厂商的收购。
    所以此时这两家厂商……其实已经变成了心悦。
    没毛病。
    毕竟有钱才是大爷。
    总的来说,今生的心悦,口碑上要比前世更好。
    毕竟的确是财大气粗了一些。
    所以真的要和心悦对上,就算是有着前世游戏经验的方默,也是有些头疼的。
    这不是方默对于自己没信心。
    而是正因为对于自己有信心,才会越发明白两者之间的差距。
    方默在系统的帮助下,的确是很强。
    但是方默就可以保证自己一个人能够力压整个心悦的研究部么?
    根本不可能。
    举个例子。
    乍一看,好像方默可以随便拿出一款游戏都可以吊打心悦。
    但真的如此么?
    不可能。
    首先,方默能够弄出一款游戏,难道心悦就不能弄出同类型的游戏了?
    你以为《幻塔》是怎么来的?
    也就是《幻塔》的口碑崩了,本身的品质并没有做好,否则方默敢说,在《幻塔》上线的一个月之内,同类竞品就会瞬间挤满整个网络!
    方默再牛叉,他也只是精通大学级别的部分学科而已。
    可游戏制作,是一个多项目、多部门融合的综合类项目。
    而且很多都是跨学科才能够制作的。